AIR Ether & Sprite | MPC よくある質問


MPCスタンドアロンおよびForceハードウェア用AIR Ether & SpriteのFAQ記事へようこそ。この記事は、ファームウェア3.5以降を実行しているMPCスタンドアロン・ハードウェアおよびForceハードウェアと、これらの製品の互換性および使用に関する一般的な質問や懸念事項への回答を提供することを目的としています。


AIR Etherとは?

他に類を見ないリバーブを備えるEtherは、その比類なきプロセッシング能力であなたのサウンドを新たな次元へと導きます。Etherは、単なるマルチエフェクトではありません。これまでにないサウンドのシェイプと操作を可能にするクリエイティブで強力なプロセッサーです。


高度なアルゴリズムと直感的なコントロールにより、ボーカルやギターからシンセやドラムまで、あらゆるオーディオ・ソースに深み、豊かさ、質感を加えることができます。プロデューサー、ミュージシャン、サウンド・デザイナーを問わず、Etherはあなたの創造性を刺激し、プロダクションを次のレベルへと引き上げる、サウンドの可能性の世界を切り開きます。



AIR Spriteとは?

Spriteはパワフルなマルチエフェクト・プラグインで、シンプルでも複雑でも思いのままです。Spriteはシンセを輝かせ、ギターに命を吹き込み、ボーカルに魔法をかけることができます。シンプルで直感的なユーザー・インターフェイスを使えば、数秒でサウンドを形作ることができます。しかし、それだけではありません。


マルチエフェクトの各パーツを思い通りにシェイプし、ディストーションを少しウォームさを加えたものから極端なブレイクアップまで、十分なコントロールが可能です。サウンドをモジュレートする方法も複数あり、穏やかな動きからスウィープなフランジャーまで可能です。


ディレイはスーパー・クリーンから粗いテープ・エコーまで、リバーブは小さな部屋から巨大なスタジアムまで、あらゆる場所でエフェクトをかけることができます。EQ、コンプレッション、ピッチシフトを加えれば、オリジナリティ勝負の究極のサウンドデザイン・エフェクトツールキットが完成するでしょう。



スタンドアロンMPC OSハードウェアでEther & Spriteを使用するには、どのファームウェアが必要ですか?

EtherとSpriteはMPCとForceハードウェアの両方でファームウェアバージョン3.5以降でのみ使用可能です。

ハードウェアのファームウェアをアップデートするには、このガイドを参照してください: Akai Pro MPCシリーズ | ファームウェアアップデートについて



すでにSpriteとEtherを所有していますが、MPC用に再度購入する必要がありますか?

いいえ - 既にSpriteまたはEtherを購入している場合、MPCハードウェア用に再度購入する必要はありません。


MPCはプラグインのデスクトップ・ビルドと同じinMusic Profileのアクティベーションを共有します。


MPCハードウェアにEtherまたはSpriteをダウンロードしてアクティベートするには、このガイドを参照してください: MPC シリーズ | プラグインを管理する


アクティベーションに問題がある場合は、こちらのガイドをご覧ください: Akai Pro MPCシリーズ|MPCスタンドアロン・ハードウェアのアクティベーションでのトラブルシューティング



MPCハードウェアでSpriteやEtherを使用する際、何か制限はありますか?

はい - EtherとSpriteは、複雑なマルチエフェクトとニュアンスを提供するために大量の処理能力を使用します。そのため、1つのプロジェクトで使用できるプラグインはそれぞれ2つまでに制限されています: つまり、最大2つのSpriteと2つのEtherです。


デスクトップ用のVST/VST2/AU/AAXビルドを使用する場合は、利用数に制限はありません。

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