MPC3.5デスクトップソフトウェア パブリックベータ版のサポートページへようこそ!


この記事には、使い始める際に役立つ手順と、よくある質問への回答が含まれています。

注1:MPC3.5デスクトップソフトウェアはベータ版であり、新しいワークフローを早期にユーザーに提供し、正式リリースに向けてフィードバックを提供することを目的としています。正式リリースではないためエラーや不具合が発生したり正しく機能しなかったりする可能性があることにご注意ください。

注2:MPC3にプロジェクトをインポートする際、既存のMPC2プロジェクトを上書き保存しないことを強くお勧めします。上書き保存すると、MPC2との互換性がなくなり、以前のバージョンで再度開けなくなります。




TABLE OF CONTENTS


MPC 3.5デスクトップベータ版の引き換え方法



MPC3 デスクトップ ベータ版のライセンスコードを生成するには、以下の手順を参照してください。


  1. このサイトにアクセスしてinMusicプロフィールにログインしてください。
  2. アカウントのログイン情報を入力してください。
  3. アカウントからMPCハードウェアまたはMPC2ソフトウェアを見つけます。
  4. 製品の横にある「View Downloads 」をクリックします。
  5. ”MPC 3.5 Desktop Software Beta”をクリックします。
  6. 下にスクロールして「Get a Serial 」をクリックします。
  7. ライセンスが生成されます - このアイコンをクリックしてクリップボードにコピーします
  8. デスクトップベータソフトウェアの直接ダウンロードは、inMusicプロフィールから行えます。お使いのオペレーティングシステムに適したインストーラーをクリックしてダウンロードを開始してください。


inMusic Software Centerからデスクトップ ベータ版をダウンロードする方法については、次の手順を参照してください。


  1. inMusic プロファイルからライセンス キーを生成します - 上記の手順を参照してください。
  2. PC または Mac 用の inMusic Software Center をダウンロードしてインストールします。
  3. inMusic Software Centerを開き、アカウントにログインします
  4.  'Add Product' をクリックします。
  5. "Software"をクリックし、inMusicプロフィールから30桁のコードを貼り付けます。
  6.  'Add'をクリックします。
  7.  'My Software'をクリックします。
  8. MPC3 Public Betaの横にあるDownloadをクリックします
  9. ダウンロードが完了したら、「Install」をクリックします。
  10. インストールが完了しました。
  11. アプリケーションからMPC3を見つけて開きます。
  12. おめでとうございます!MPC 3.5 デスクトップベータ版のインストールが完了しました。



どの MPC ハードウェアが MPC 3.5 デスクトップ ベータをサポートしていますか?

  • MPC Key 37
  • MPC One+
  • MPC X Special Edition
  • MPC Key 61
  • MPC One
  • MPC Live II
  • MPC X
  • MPC Live
  • MPC Studio MK2


MPC2 は持っていますが、MPC ハードウェアを持っていません。それでも MPC 3.5 デスクトップ ベータ版を受け取ることはできますか?

はい。Akai ProサイトまたはMPC StoreからMPC2を購入された場合は、inMusicプロフィールでご利用いただけます。


ご注意ください。inMusicプロフィールからMPC3 Desktopのシリアル番号を生成する必要があります。この記事上部の動画と手順をご覧ください。


MPC 3.5 Desktop Betaは、既存のMPC2ユーザー向けの無料アップデートです。


サードパーティの販売元からMPC2を購入され、inMusicプロフィールアカウントにDesktop Betaが表示されない場合は、サポートチームまでお問い合わせください。


MPC2.15.1 の MPC ハードウェア ドライバーは MPC3 デスクトップ ベータと互換性がありますか?

はい。MPC2インストーラーに含まれるMPC 2.15.1の最新ドライバーは、MPC3デスクトップベータ版と互換性があります。また、inMusicソフトウェアセンターから入手できるハードウェア用の最新ドライバーとも互換性があります。


お使いのコンピューターで MPC ハードウェアの最新ドライバーが実行されているかどうかを確認するには...

  1. inMusic Software Centerを開きます。
  2. 「My Hardware」タブをクリックします。
  3. MPCを見つけてクリックします
  4. 下にスクロールしてドライバーを見つけます。「Installed」オプションがグレー表示されている場合、すでに最新のドライバーが実行されています。
  5. ドライバーの更新/ダウンロード/インストールを求められた場合は、それに従ってください。


MPC 3.5 Desktop Beta のユーザー マニュアルはどこにありますか?

MPC 3.5デスクトップベータ版のユーザーマニュアルは、こちらからご覧頂けます。



アレンジャービューが機能しません - これは正常ですか?

はい、これは正常であり、3.5 デスクトップ ベータ リリースでは予想される動作です。アレンジャー ボタンをクリックしても、ソフトウェアからは何もアクションは実行されません。



このベータ版ではアレンジャー機能がまだ完成していません。開発中ですので、しばらくお待ちください。


このベータ版でバグが発生しています。どのように報告すればよいですか?

これはMPC3デスクトップのベータ版であり、正式な正式リリースではないため、ユーザーは開発チームに直接バグを報告することができます。


MPC 3デスクトップベータ版に関するバグを報告するには、こちらのページをご覧ください。


このページとこのサポート記事の両方に記載されている「既知の問題」にご注意ください。


問題が「既知の問題」に該当する場合は、バグを報告する必要はありません。


サポートチームが基本的な設定と操作についてサポートいたします。ベータ版でのご提供サポートには限りがございますので、バグが発生した場合は、新しいサポートチケットを発行するのではなく、開発チームに直接ご報告いただくようお願いいたします。


MPC ハードウェアを 3.5 デスクトップで動作させるには、MPC 3.5 ファームウェアを実行する必要がありますか?

はい。スタンドアロンハードウェア用の MPC 3.5 ファームウェアアップデートは、MPC 3.5 デスクトップベータ版と同時にリリースされました。


MPC ハードウェアを MPC 3.5 デスクトップソフトウェアで認識させるには、3.5 アップデートが必要です。


3.5 より前のバージョンの MPC ファームウェアをお使いの場合、アップデートするまで MPC ハードウェアは MPC 3.5 デスクトップで認識されません。


*注:MPC Studio MKII をお持ちの場合、この情報は適用されません。


MPC 3.5 デスクトップ ベータ版はライセンスされていますか?

はい、3.5 Desktop Beta はライセンス認証されています。ただし、MPC2 のように iLok は使用しません。


inMusic プロフィールアカウントに MPC3 Desktop Public beta が表示されている場合は、既にライセンスがアカウントにデポジットされています。つまり、手動でライセンスをデポジットしたり、同様の手続きをする必要はありません。


ソフトウェアを開き、inMusic プロフィールにログインして「アクティベート」をクリックするだけです。


MPC3 デスクトップ ベータ版がインストールされていても、MPC2 デスクトップを使用できますか?

はい - コンピュータは MPC2 と MPC3 デスクトップ ベータ版を 2 つのまったく異なるアプリケーションとして認識します。



MPC3 デスクトップ ベータ版にはプラグイン ビルドが含まれていますか?

いいえ。MPC3デスクトップベータ版には現在プラグインビルドは含まれていません。DAWでMPCプラグインを起動すると、MPC2がインストールされていれば読み込まれます。



MPC3 Desktop ベータ版は VST3 プラグインをサポートしていますか?

はい - MPC 3.5デスクトップベータアップデートはVST3プラグインをサポートしています



このベータ版に関連する既知の問題はありますか?

はい - MPC 3.5 Desktop はパブリック ベータ版であるため、このリリースに関連する既知の問題のリストがあります。


以下のリストをご覧ください:

  • デスクトップ版もインストールされている場合、MPCデバイスに含まれるシンセがサウンドモードで表示されません
  • インストール後の最初の起動時にアクティベーションリストが正しく表示されません
  • MPC Studio Mk IIでは、メインモードのWAVEまたはサンプル編集モードでズームが機能しません
  • 60以上のドラムトラックを作成するとハングアップすることがあります
  • 4/4以外のプロジェクトを読み込むと再生に問題が発生し、余分なビートが正しく再生されません
  • 編集メニューの機能 - 編集 > 切り取り、コピー、貼り付けメニュー項目は機能しませんが、キーボードショートカットは正常に機能します
  • MPC2 (v2.15)で保存したプロジェクトは、MPC3でドラム/キーグループのLFOデスティネーションが0にリセットされた状態で読み込まれます
  • グリッドをズームするための垂直ドラッグが、タイムラインをシーケンスの末尾を超えてスクロールしてしまいます
  • ステムの作成でパッドをタップすると、処理中のサンプルが変更されます
  • 2つ以上のエフェクトのオン/オフを同時に切り替えると、UIが同期しなくなります
  • オーディオトラックにバウンスを使用しても、元のトラックがミュートされません
  • VST3とAU AIRプラグインにトラック編集GUI要素がなく、空のポップアウトウィンドウが表示される



MPC 3.5 デスクトップ パブリック ベータの新機能は何ですか?

MPC3は、ワークフローの効率性と機能の豊富さの両方において大幅なアップグレードを実現し、全く新しい統合トラックアーキテクチャを通じて、音楽制作への合理化されたアプローチを実現します。


トラックとプログラムを単一の1:1トラックモデルに統合することで、MPC3は複雑なワークフローを簡素化し、クリエイティブな作業の推進力を加速させます。作曲、編集、ミキシングなど、どんな作業でも、MPC3は作業をスピードアップし、インスピレーションを持続させるように設計されています。


MPC3ベータ版のハイライト

  • 1:1トラックモデル — トラックとプログラムが統合され、ルーティングと編集が効率化されました。
  • VST3プラグインサポート — プラグインの互換性が拡張され、最新の制作環境に対応します。
  • ドラムトラックの改良 — 8つのベロシティレイヤー、スライスモーション、その他の機能強化。
  • 高度なキーグループ合成エンジン
  • タイムストレッチオプションの強化


注意: これは初期ベータビルドです

このベータ版にはMPC3アーキテクチャのコア要素が含まれていますが、最終的な機能セットではありません。新しいワークフローを早期にユーザーに提供し、正式リリースに向けてフィードバックを提供することを目的としています。


このベータ版にまだ含まれていない予定の機能

  • Q-Link 設定
  • アレンジャービュー(トラックビューのGUI代替)
  • 拍子記号のサポート
  • 様々なGUIの強化


新しいプロジェクト機能

MPC 3 を起動するか、「New Project」を選択すると、MPC はデフォルトで小さなファクトリー プロジェクトを自動的にロードするようになりました。


Factory Projectのセットアップ:

  • Drum Track Preset: パッドバンクAにサンプルがロードされた単一のドラムトラック。
  • Q-Link Track Layout: ドラムトラックのサウンドを制御するように構成されています。
  • Effects: AIR Reverb と AIR Delay は、Returns 1 と 2 にプリロードされています。


Preferences > Project Load/Save > New Project Behaviourから、新しいプロジェクトのデフォルトの動作を変更して、空のプロジェクトをロードしたり、自動ロード プロジェクトを使用したりすることができます。

重要事項:MPC3にプロジェクトをインポートする際、既存のMPC2プロジェクトを上書き保存しないことを強くお勧めします。上書き保存すると、MPC2との互換性がなくなり、以前のバージョンで再度開けなくなります。


MPC 3: 新しい外観と操作感

MPC 3では、ミキサーとチャンネルストリップの表示を含め、インターフェース全体のビジュアルデザインが刷新され、よりダークな印象になりました。全体的なルックアンドフィールが強化され、視覚的な明瞭性とユーザーエクスペリエンスが向上し、よりモダンで洗練されたワークフロー環境を提供します。


inMusicプロフィールは、MPC 3インターフェースの右上に表示されるようになりました。プロフィールをクリックすると、Preferences > Activationsにすぐにアクセスでき、新しく購入したプラグイン・インストゥルメントやエフェクトを簡単にアクティベートしてインストールできます。


新しいMain Mode
MPCの強化されたメインモードをご紹介します。ワークフローの効率性を向上させ、プロジェクトの視覚的なフィードバックを向上させます。


インスペクターのトラックセクションの機能強化

  • オンデマンドトラック作成:インスペクターの「+」ボタンを使用して、トラックを動的に作成できるようになりました。
  • トラック編集メニュー:トラック名フィールドを右クリックすると、トラック固有の編集コマンドを含むコンテキストメニューが表示されます。
  • トラックタイプの変換:トラックタイプのラジオボタンをクリックすると、現在のトラックを別のタイプに変換できます。
  • トラックの長さフィールド:長さフィールドは、デフォルトでシーケンスの長さに自動的に追従するようになりました。また、より正確な制御が必要な場合は、小節:拍:パルスを使用して手動で設定することもできます。


Main Mode - XL Channel Strip

左側のインスペクター内のデュアル チャンネル ストリップを使用して、すべてのミキシング タスクを簡単に管理できます。

  • アダプティブディスプレイ
    • プライマリ ストリップには常に現在選択されているトラックまたはパッドが表示されます。
    • セカンダリ ストリップは、ユーザーの操作に基づいて状況に応じて適応します。
      • プライマリ ストリップで送信を選択すると、セカンダリ ストリップに対応するリターン チャネルが表示されます。
      • プライマリ ストリップのレベル フェーダーを調整すると、セカンダリ ストリップにそのトラックまたはパッドの出力パスが表示され、ルーティング コントロールにすばやくアクセスできるようになります。


パッドへのダイレクトサンプリング

ドラム トラックでは、空のパッドに直接サンプリングできるようになりました。

パッドに録音する方法

  1. 録音の準備:メイン モードから、トランスポートの [RECORD] ボタンをクリックして、トランスポートを録音準備状態にします。
  2. サンプリングモード:
    • Moment Toggle:空いているパッドを押し続けると録音が始まります。サンプラーはパッドが押されている間だけ録音します。
    • Toggle: パッドをタップすると録音待機状態になります。もう一度タップすると録音が停止します。サンプラーが開始しなかった場合、パッドは以前と同様に空のままです。

パッドが録音中(またはしきい値設定により録音開始を待機中)の場合、パッドは赤く点灯します。

注: サンプル録音は、入力としきい値を尊重して、サンプラー ページの設定に従います。


Tempo Automation

アレンジのテンポをプログラムできるようになりました。

  1. Main Mode > List Edit :
    • 「テンポ」タブに移動します。
    • INSERT [+] を使用して、Global > Sequence Tempoを選択し、現在の再生ヘッドの位置にテンポ イベントを追加します。
  2. Grid View Mode:
    • 任意のトラックで、オートメーション パネルを開きます。
    • オートメーションドロップダウンメニューのグローバルセクションからシーケンステンポを選択します。


シンプルで直感的なチャンネルミキサー

新しくなったチャンネル ミキサーは、ミキシング テクニックをより速く、より直感的に適用できるように設計されています。

  • 1:1 レイアウト: 各トラックに専用のトラックとプログラム ミキサー ストリップが組み合わされ、ナビゲーションとコントロールが効率化されました。
  • メーターの視認性が向上: フェーダー キャップが再設計されたことで、チャンネル ストリップ メーターの読みやすさが向上し、レベル モニタリングが一目でわかるようになりました。


Track Mute / Pad Mute

トラックミュートは、現在のプロジェクト内のすべてのトラックのミュート状態を制御します。

  • TUI トラックミュート設定ポップアップ:
    • トラック カラーの使用: パッド上でトラック カラーと従来のミュート カラーの表示を切り替えます。


ディスクストリーミング

オーディオ ファイルをディスクから直接ストリーミングできるようになり、パフォーマンスと柔軟性が向上しました。


ディスクストリーミングを有効にする

  • ディスクストリーミングを有効にする:
    • Preferences > Audio/Export移動します。
    • この機能を有効にするには、ディスク ストリーミング チェックボックスを使用します。
    • 有効にすると、オーディオ トラックにロードまたは録音されたすべてのオーディオがディスクからストリーミングされます。


サンプルの管理

  • サンプルストレージの設定:
    • デフォルト設定: ドラムとキーグループのサンプルがメモリにロードされ、複数の同時ボイスをオンデマンドで迅速にトリガーできます。
    • サンプル保管の変更:
      • Main Mode > ページ下部 > Project Samplesに移動します。
      • サンプル プールをフィルターして、ストリーミング中またはメモリ内にあるサンプルを表示します。
      • アイコン表示について:
        • 緑の波形アイコン: ディスクからストリーミングされたサンプル。
        • 白い波形アイコン: メモリ内のサンプル。
      • サンプルをメモリからストリーミングに切り替えるには、サンプルの名前を右クリックし、 [Stream From Disk] を選択します。

Note: ドラム トラックおよびキーグループ トラックでストリーミング サンプルを使用すると、複数のストリーミング ボイスをトリガーしたり、サンプルを高レートでトリガーしたりするときにパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。


サンプルの整理

  • サンプルリストの階層:
    • サンプル リストはストリーミングとメモリの階層に整理されるようになりました。
  • プロジェクトの処理:
  • サンプルのストリーミングまたはメモリの状態はプロジェクトに保存され、呼び出されます。
  • プロジェクトが大きすぎてメモリにロードできない場合、MPCはプロジェクトをロードし、プロジェクトに不足しているサンプルを波形と赤いマイナスアイコンで表示します。
  • 不足しているサンプルをロードするには、メモリを解放してからプロジェクト概要画面を使用します。サンプル名を長押しし、コールアウトメニューから「Load To Memory」を選択します。


ディスクパフォーマンスとベストプラクティス

  • パフォーマンス:
  • ディスクストリーミングはディスクの性能に依存します。最適な結果を得るには、高性能ドライブをご使用ください。
  • プロジェクトを高性能ドライブに保存すると、その場所からファイルをストリーミングできます。
  • 保存されていないプロジェクトの場合、MPCは一時的なファイルの場所を使用してオーディオファイルをストリーミングします。
  • 一時ファイルの場所の設定:
    • Preferences > Project Load/Saveを開きます。
    • 「Temporary File Location」フィールドを SSD ドライブに設定します。

注:一時ファイルの保存場所を含むストレージメディアを取り外すと、一時ファイルの保存場所がMPCの内部デフォルト場所に戻ります。外部ディレクトリの使用を復元するには、ストレージメディアを再マウントし、MPCを再起動してください。


バスオートメーション(サブミックス/リターン/マスター)

バスを完全に自動化できるようになり、ミックスをより詳細に制御できるようになりました。


バスのオートメーション手順

  • パラメータの自動化:
    • バス上のオートメーションの記録、再生、編集は、他のトラックと同じワークフローに従います。
  • オートメーションの確認方法:
    • インスペクターのトラック コンボからサブミックス/リターン/マスター トラックに移動し、グリッドで通常どおりオートメーション ビューを使用します。


Track Edit

トラック EditがProgram Editに代わりました。トラックとプログラムが 1 つのコンテナーに統合され、ユーザー エクスペリエンスが簡素化されました。


ドラム/キーグループトラック

  • 8つのサンプルレイヤー:
    • MPC ドラムおよびキーグループ トラックは、最大 8 つのレイヤーをサポートするようになりました。
    •  Track Edit > Samples Layers Panelから、パッド/キーグループに最大 8 個のサンプルを割り当ててレイヤー化できるため、より大きなベロシティ分割や、より多くのサイクル レイヤーが可能になります。


Slice Motion

  • 機能:
    • スライス モーションがオンの場合、パッドがトリガーされるたびにサンプルから異なるスライスが再生されます。
    • 例:サンプルエディットのチョップでハイハットまたはタンバリンループをスライスし、ドラムトラックのパッドに割り当てます。GUIの波形ビューでスライスフィールドを1に設定し、
      • Motion
        • Incrementに設定すると、新しいノート イベントごとにスライス番号が"1"から順番に再生します。
        • Randomに設定すると、スライスをランダムな順序で再生します。
      • パッドを繰り返しタップするか、ノートリピートをオンにしてパッドを押したままにすると、切り刻まれたループのスライスが再生されます。
      • Cycles メニューでは、再生するスライスの数を選択できます。


Repeats

  • リピートの設定
    • サンプルを何回も再生するように設定できるようになりました。
    • ドラム トラックをロードし、GUI の波形ビューに移動します。
    • すでにサンプルが割り当てられているパッドを選択してください。
    • Pad Loop をOnにします。
    • Num Repeats パラメータをリピート回数に設定します。たとえば、値を 4 にするとサンプルが 4 回再生されます。
  • 注意:
  • 最初の再生後のリピートは、サンプルループとエンドポイントの間で再生されます。
  • Repeats = 0 または 1 の動作の違いは、Pad の Sample Play パラメータが Note On に設定されている場合にのみ顕著になります。ノートを押さえると、0 = 無限リピート、1 = サンプルが1回再生されます。



新しい高度なキーグループシンセサイズエンジン

新しく導入されたAdvanced Keygroupマルチサンプル・シンセエンジンにより、飛躍的な進化を体感してください。奥深く豊富な機能を持つシンセシス・セクションと、豊富なサウンドデザインの可能性を誇るこのエンジンは、クリエイティブな可能性の世界を切り開きます。


MPC3に新たに搭載されたAdvanced Keygroupシンセシス・エンジン。MPC2 Keygroupプログラムをロードし、トラック・エディットのGUIツールバー > グローバル・パネルからLEGACYボタンをオフにします。MPCは既存のサンプル・キーマップを維持しながら、従来のMPC2 Keygroupシンセサイザーを新しいAdvanced Keygroupエンジンに切り替えます。

  • オートメーション可能なパラメーター: Advanced Keygroup セクション内のすべての合成パラメータは完全に自動化可能で、リアルタイム制御のために Q-Link に割り当てることができます。
  • デュアルフィルターセクション: 2 つのフィルターを並列または直列に設定し、それらのフィルターをブレンド コントロールで混合できます。
  • アドバンスドエンベロープ:アンプ、フィルター、ピッチ、Aux エンベロープが含まれており、グローバルまたはボイスごとの動作のオプションがあります。
  • 複数のLFO: 2 つのボイスごとの LFO と 2 つのグローバル LFO により、広範なモジュレーション オプションが提供されます。
  • Note Counter Modulation: ノート カウンターは、異なるボイスのパン位置を交互に変更するなどの段階的なモジュレーションに使用できます。
  • モジュレーションの強化:
    • Two Ramps: 追加されたモジュレーション波形
    • Timbreshift:ピッチに影響を与えずに、キー範囲全体でサンプルの音色を調整します。
    • Global and Per-Voice Drift LFOs: 自然な変化を出すために微妙なデチューンを追加します。
  • Portamento: 音符間のピッチの遷移をスムーズにします。
  • Unison / Harmonizer: ユニゾンボイスを追加したり、サウンドをハーモニー化します。
  • 32-Cell Modulation Matrix: 複雑な変調設定のための広範なルーティング オプションを提供します。

このエンジンはMPCのサウンドデザイン機能を大幅に拡張し、ダイナミックで柔軟なサウンド作成を可能にします。 ev


ドラムおよびキーグループ トラックのモデファイア

MPC 3では、ドラムトラックとキーグループトラックの各ノートイベントに、複数のパラメータにわたる個別のモディファイア値を保存できるようになりました。これにより、ノートごとにきめ細かなサウンドシェイピングが可能になります。


ノートごとに1つのモディファイアしかサポートしていなかったMPC 2とは異なり、MPC 3では、以下のモディファイアタイプについて、各ノートに独自の値を含めることができます。

  • Tuning(coarse)
  • Tuning(fine)
  • Cutoff
  • Resonance
  • Filter Env Amount
  • Pan
  • Level
  • Envelope Attack
  • Envelope Decay
  • Envelope Release
  • Sample Layer
  • Sample Slice

これにより、各音符に独自のサウンドと音色を持たせることができます。


モディファイア と オートメーション

モディファイアはノートベースで、ノートとともに移動し、ノートイベントの発音時間全体にわたって持続します。

一方、オートメーションはタイムラインベースで、特定の時点で適用され、個々のノートには結び付けられません。


ワープアルゴリズムの追加

MPC では、オーディオ サンプルをタイムストレッチまたは再ピッチして、MPC シーケンスのテンポと同期させる選択肢が提供されるようになりました。


主な特徴

  • デフォルトのアルゴリズム: デフォルトのタイムストレッチ アルゴリズムを Pro Ten または Repitch に設定します。
    • この設定は次の場所にあります:
      Preferences > Audio/Export > Audio Warp and BPM Detect > Default Warp Algorithm.
    • Repitch に設定すると、新しく作成されたすべてのトラックと、ワープが有効になっているロードされたすべての MPC2 プログラム/プロジェクトで、このアルゴリズムが自動的に使用されます。


アルゴリズムの変更:

  • Drum Tracks:
    波形ビュー > Warp Algorithm フィールドでデフォルトのアルゴリズムを上書きし、別のオプションを選択します。
  • Audio Tracks:
    Single Track Grid > Algorithm  フィールドでアルゴリズムを変更します。

重要な注意事項:

  • 選択したアルゴリズムは、プロジェクト、トラック、またはプログラム ファイルに保存され、呼び出されます。


MPC2 プロジェクトのインポートの概要

MPC2からMPC3への移行に伴い、アーキテクチャに大きな変更が加えられました。特に注目すべきは、トラックとプログラムが単一のトラックコンテナに統合されたことです。この再設計はワークフローの合理化と高速化を目的としていますが、MPC2プロジェクトをMPC3に全く同じ動作でロードできなくなるという問題も生じています。


主な変更点とインポートプロセス

  • 統合トラックコンテナ:
    • MPC3 はトラックとプログラムを統合し、プロジェクト構造を簡素化し、ワークフローの効率を高めます。
    • この変更により、MPC2 プロジェクトは元の動作をそのままに MPC3 に直接ロードできなくなります。
  • MPC2 プロジェクトのインポート:
    • MPC3 には、MPC2 プロジェクトを可能な限り正確に再現しようとする MPC2 プロジェクト インポート機能が含まれています。
    • MPC2 プロジェクトをロードすると、MPC3 は MPC2 プロジェクトのインポート ダイアログを表示します。
  • デフォルトのインポート動作:
    • All Sequences Import: デフォルトでは、インポート フィールドは「All Sequences」に設定されています。
      • MPC3 は、MPC2 プロジェクトからすべてのシーケンスとトラックをインポートしようとします。
      • MPC2 で 1 つのトラックが 1 つのプログラムに割り当てられた場合、MPC3 は元のプログラムと同じタイプの対応するトラックを作成します。
      • MPC2 で複数のトラックが同じプログラムに割り当てられている場合、MPC3 はプログラムと同じタイプのプライマリ トラックを 1 つ作成し、後続のトラックは SEND TO フィールドがプライマリ トラックを指す MIDI トラックになります。
  •  Importing Selected Sequences:
    • Selected Sequences Import: ユーザーは特定のシーケンスのみをインポートすることを選択できます。
      • インポート フィールドを「Selected Sequences 」に設定すると、ソース プロジェクトで使用されているシーケンスのリストが表示されます。
    • ユーザーはインポートしたいシーケンスにチェックマークを付けることができます。
    • 選択したシーケンスは、シーケンス リスト内の元の場所に読み込まれます。


小さな機能強化と変更


Grid View

  • グリッド ビュー モードが更新され、1:1 トラック レイアウトで動作するようになりました。
  • 録画を行ってグリッド ビュー モードに入ると、デフォルトでは、グリッド ビューはズームおよびスクロールして録画されたイベントを表示します。


List Edit

  • リストエディットモードが更新され、1:1 トラック レイアウトで動作するようになりました。
  • リストエディットにイベントとテンポのタブが追加されました


Pad Color

  • パッド カラーにアクセスするには、Edit > Track > Pad Colorに移動します。
  • すべてのトラック タイプに独自のカラー マップを指定できるようになりました。
  • トラックパッドにパッドカラーマップ(PAD)またはトラックカラー(FOLLOW TRACK)に従うオプションが追加されました。


Browser

  • ブラウザ モードが更新され、1:1 トラック レイアウトで動作するようになりました。
  • デフォルトでは、既存のドラムトラックにドラムプログラムをロードすると、トラックとそのサンプルコンテンツが新しいキットに置き換えられます。これにより、未使用のサンプルでメモリを圧迫することなく、ドラムキットを互いに重ねてロードできる素早いワークフローが可能になります(右ブラウザパネル > ファイルブラウザ)。この動作は、設定アイコンを押してブラウザオプションからLoad Replace Unused Samplesのチェックを外すことでオフにできます。
  • トラック ファイルは、付随するシーケンス イベント データとともに保存されるようになったため、音楽のアイデアをより完全に呼び出すことができます。
    • メディア ブラウザでは、画面の下部に新しいオプション「Load Sequence 」が追加されました。
    • 有効にすると、トラック ファイルを読み込むと、関連付けられているシーケンス イベントもインポートされ、トラック設定と音楽コンテンツの両方が復元されます。


Looper

  • Looper がオーディオ トラックにエクスポートされるようになりました。


この記事がMPC3デスクトップ・パブリックベータ版のご利用開始のお役に立てれば幸いです。ご質問やサポートが必要な場合は、お気軽にカスタマーサポートチームまでお問い合わせください。楽しい音楽制作を!