Akai Pro MPC シリーズ | Low Memory! と表示される場合


この記事は、MPC の RAM についてと、「Low Memory (メモリ不足)」に関するプロジェクト内の MPC リソースを管理する方法について説明するためのガイドとして機能します。


注:「Disk Space Low - Warning Low on Temporary Space (ディスク容量が少ない  - 一時容量が少ない)」という警告、または「Please check temporary path in preferences and memory use (環境設定とメモリ使用量で一時パスを確認してください)」が表示される場合は、代わりにこの専用記事を参照してください: MPC 3|ディスクの空き容量が少ない - 一時的な空き容量不足の警告



目次



MPC RAM について


すべての MPC は定量の RAM を搭載して構築されています:


Gen 1(第一世代):


2 GB: MPC Live, Live II, MPC X, Key 37, MPC One, One+

4 GB: MPC Key 61, MPC X SE


Gen 2(第二世代):


8 GB: MPC Live III

16 GB: MPC XL


RAM は、現在アクティブなプロジェクトを物理的に保持するために MPC によって使用されるダイナミック メモリです。簡単に言うと、RAM が大きいほど、パフォーマンスと処理が向上します。


RAM は次のような処理を担当します:


  • プラグイン・インストゥルメント - 各プラグイン・インストゥルメントは、サウンド・ライブラリ全体を MPC の RAM にロードします。

  • ドラムプログラムにロードされたオーディオサンプル - 各ドラムプログラムは、トリガーされていない場合でも、割り当てられたすべてのサンプルを RAM に一度にロードします。

  • FXのデータ処理 - インサート・エフェクト、オートメーション、長いオーディオトラックを追加すると、再生のためにリアルタイムでバッファリングする必要があるため、RAM も消費されます。


プロジェクトの作業中に「Low Memory! (メモリ不足)」メッセージが表示された場合、これは通常、プロジェクトがプラグイン、インサート FX、ドラム プログラムなどのアクティブな要素で過負荷になっていることを示します。プロジェクトにこれらの要素が頻繁に使用されている場合、MPC の RAM と処理に負担がかかります。


これを軽減するには、次の手順をお勧めします:



コントローラーモード


負荷の高いプロジェクトを扱う場合は、MPCデスクトップ・ソフトウェアと組み合わせてMPCをコントローラーモードで使用することをお勧めします。この設定では、MPCは内蔵プロセッサーとRAMを使用せず、代わりにコンピューターのリソースを使用します。

スタンドアロンモードを維持したい場合は、以下の手順に従って、まずコントローラーモードでプロジェクトの負荷を最適化することをお勧めします:


プラグインの制限


重要な点として、MPC(GEN1 - 第1世代)はスタンドアロンモードでプロジェクトごとに最大8つのプラグイン・トラックをロードできることに注意してください。32 個のプラグイントラック・インスタンスをサポートできる Gen 2 MPC (Live III および XL) とは対照的です。


これを念頭に置いて、各プラグイン・インストゥルメントはサウンド・ライブラリ全体を MPC の RAM にロードします。 Studio Strings や Fabric など、他のものよりも「重い」ものもあります。


したがって、偶然この数値に近づいている場合、または「重い」プラグインの複数のプラグイン・インスタンスを使用している場合、RAM 上の処理に影響し、「メモリ不足」が発生し、状況によっては、プロジェクトにプラグインファイルが見つからない場合が発生する可能性があります。


この問題を解消するには、以下の方法をお勧めします:

  • 同じプラグインの複数のインスタンスを削除する
  • 以下の章で説明されているように、プラグインをオーディオトラックにバウンスする


サンプルをバウンス/オーディオトラックにバウンス


Bounce to Sample 機能は、アレンジメント内の現在のトラックをオーディオサンプルとしてレンダリングし、プロジェクトのサンプルプールに配置します。デフォルトでは、「Bounce」という名前が付けられ、トラック名がその後に付加されます。「オーディオテール」フィールドを使用して、生成されるオーディオファイルの末尾に追加する時間を秒単位で設定できます。

Bounce to Audio Track 機能は、アレンジメント内の現在のトラックをレンダリングし、プロジェクトに新しいオーディオトラックとして追加します。メインモードは自動的に「Audio」タブに切り替わります。デフォルトでは、「Bounce」という名前が付けられ、トラック名がその後に付加されます。この機能はMIDIトラックまたはCVトラックには使用できません。「オーディオテール」フィールドを使用して、生成されるオーディオファイルの末尾に追加する時間を秒単位で設定できます。


Main Mode:Arrangement」タブの鉛筆アイコンをタップしてください。



Arranger View:プラグイントラックを長押しします。



その後、プラグイントラックの横にある鉛筆アイコンをタップし、「Delete Track(トラックを削除)」をタップすることで、プラグイントラックを削除できます。



未使用サンプルの削除


Menu > Project から、使用していないトラックやサンプルを削除することもできます。



  • Delete:表示される画面で、使用していないサンプルをタップすると、プロジェクト内のすべての未使用サンプルが削除されます。
  • All Samples:すべてのサンプルを削除するには(すべてのトラック、シーケンス、オーディオトラック、MIDIトラックから)、[ All Samples ]をタップします。前の画面に戻るには、[ Cancel ]をタップします。
  • Purge:プロジェクトからサンプルを削除するには(サンプリング時間、オーディオ録音などのためのRAM空き容量を増やすため)、[ Purge ]をタップします。

サウンドの試聴


前述したように、各ドラムプログラムは、トリガーされていない場合でも、割り当てられたすべてのサンプルを RAM に一度にロードします。複数のドラムプログラムをロードしている場合、これも MPC の RAM 上で実行される可能性があります。


これを軽減するには、複数のキット/サンプルをロードするのではなく、ドラムプログラムをプロジェクトにロードする前に試聴(Audition) することをお勧めします。


1. SOUNDSモードに入り、ファクトリー・エクスパンションまたはユーザー・エクスパンションのいずれかの場所を選択します。


2. エクスパンションと関連するエクスパンション・フォルダ (ドラムまたはキーグループ) を選択します


3. ヘッドフォン・アイコン (右上隅) をタップします。


4. 有効にしたら、セルの再生アイコンをタップしたままにして、選択したサウンドを試聴します。



Menu > Browser から、デモプロジェクト、サンプル、ドラムプログラム、キーグループ・プログラムなどのオーディオファイルを試聴することもできます。Audition タブで「 Auto 」が有効になっていることを確認してください。



以下のリストに特定の種類のファイルのみを表示するには、6つのフィルターボタンを使用します。フォルダは引き続きリストに表示されます。

P/ページ・アイコンをタップすると、プロジェクト・ファイルのみが表示されます。

バー・アイコンをタップすると、パターン・ファイルのみが表示されます。

パッド・アイコンをタップすると、キット・ファイルのみが表示されます。

プラグ・アイコンをタップすると、プラグイン・プリセット・ファイルのみが表示されます。

波形アイコンをタップすると、サンプル・ファイルのみが表示されます。

ページ・アイコンをタップすると、すべてのファイルタイプが表示されます。



サウンドの試聴に関する詳細については、次の記事を参照してください: Akai Pro MPC シリーズ | エクスパンション・パックとサンプルの試聴方法

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